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ゲーム開始時に総勢6人の主人公の中から一人を選べる。 ストーリーに違いは無いが、各キャラ毎に選べる職業が異なる。 オール(職業:剣士、遊侠) ユウナ(職業:魔導師、遊侠) アイヴィー(職業:剣士、魔導師) トール(職業:魔導師、聖職者) モエ(職業:遊侠、聖職者) バース(職業:剣士、聖職者))
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宗教階級(Religious Rank, しゅうきょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の宗教階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 宗教階級レベルの範囲 宗教階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 宗教ごとにそれぞれ別の階級の種類が存在する。 前提条件は「聖職者」のほかに、宗教の種類によって異なる。 「聖職者」を持っているキャラクターは「宗教階級」0レベルを持っている。 出家したばかりの信者は「宗教階級」0レベルを持っている(「聖職者」も持っている)。 一般の信者は「宗教階級」0レベルで「聖職者」を持っていない。 キャラクターと同じ宗教を信仰している人、およびその信仰を尊重する人と接触するときには階級の差は「地位」の差と同じように働く。 消費CP さまざま 消費CP (宗教階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (宗教階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 前提条件 「聖職者」。 他、GMの判断かキャンペーンや宗教の種類に応じて、 神学 技能の最低レベルや特定の性別や種族であることなど。 宗教階級レベルの範囲 宗教階級の種類によりさまざま。 宗教階級の下限 0レベル(0CP) 宗教階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 宗教階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 「聖職者」を持っている出家したばかりの信者は「宗教階級」0レベルを持っている。 一般の信者は「宗教階級」0レベルで「聖職者」を持っていない。 キャラクターと同じ宗教を信仰している人、およびその信仰を尊重する人と接触するときには階級の差は「地位」の差と同じように働く。 「宗教階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「宗教階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「宗教階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
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MOD/Fall from Heaven II/無印/文化遺産 文化遺産 世界遺産(一般)-国家遺産(一般)-大聖堂-支配の塔関連-ルオノーターの祭壇-宮殿**大聖堂 [#cc26434b] 建造物 コスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 偉人種類 効果 ジュンイルの法典 大預言者天界の秩序の聖都 +4 +2 大技術者 天界の秩序に帰依する都市ごとに+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法のマナを供給布教効果聖職者枠+2、商人枠+1 ネクロノミコン 大預言者深海の大君主の聖都 +4 +2 大預言者 深海の大君主に帰依する都市ごとに+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。水のマナを供給布教効果聖職者枠+2、賢者枠+1 ボンブールのタブレット 大預言者キルモフのルーンの聖都 +4 +2 大技術者 キルモフのルーンに帰依する都市ごとに+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のマナを供給布教効果聖職者枠+2、賢者枠+1 後生の汚名 大賢者青褪めたヴェールの聖都 +4 +2 大賢者 青褪めたヴェールに帰依する都市ごとに+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エントロピーのマナを供給布教効果聖職者枠+2、賢者枠+1 豊穣の歌 大吟遊詩人緑の同胞の聖都 +4 +2 大吟遊詩人 緑の同胞に帰依する都市ごとに+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のマナを供給布教効果聖職者枠+2、吟遊詩人枠+1 竜の砦 大預言者ドラゴン崇拝の聖都 +4 +2 大預言者 混沌のマナを供給布教効果聖職者枠+2、吟遊詩人枠+1
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Dominionについて Dominionは支配強度[Dominion strength]とも表記される通り神の影響力の強さを表し、その効果は一見して地味ながら多岐に渡ります。 ある州で神への信仰があれば、その強さに応じて白い蝋燭が最大10本まで立ち、逆に他の神への信仰は黒い蝋燭として表されます。 Dominionは神への信仰、つまりは神の根幹に関わっており、全ての蝋燭が消えるとき = 神の存在を信じる者がいなくなった時、その神は人知れず消え去ることでしょう(ティンカーベル効果[Tinkerbell Effect])。 Dominionは長期戦になると如実に響いて来る値で、決して疎かに出来るものではありません。 DominionについてDominionの効果 Dominionを高める聖職者による説教[Preaching the Teachings of God] 生贄を捧げる[Perform Blood Sacrifice] Dominionの自然拡散[Dominion spread] / 寺院チェック[Temple check]Dominionの自然拡散[Dominion spread]と相反するDominonのせめぎ合い Dominionの効果 神の影響力の及ぶ地 = 白い蝋燭の立つ州では、偵察しなくとも一部の情報が入ってくるようになります。 世界を対象とする呪附[Global Enchantments]の一部の効果に影響します。 Dominion最大値[Maximum dominion]は、Gold / Resourcesに続く第3の資源Holyとして、神聖なユニット[Sacred]の雇用に必要となります。 正負様々な天秤[Scales]の拡大に影響します。いくら天秤を設定していても、Dominionが低ければなかなか適用されません。その州の白い蝋燭の本数 * 5% + 天秤で設定した値とこの州の実際値との差 * 10% の判定に成功することで、初めて天秤は適用されます。 不死能力[Immortal]は、神の影響力の及ぶ地[Friendly dominion]でしか発揮されません。 神の影響力下での戦闘はユニットの士気[Morale]を高め、逆に敵の影響力が及んだ州[Hostile dominion]での戦闘は士気を低下させます。 神とその預言者[Prophet]のHPは、神の影響力下では飛躍的に高まりますが、逆に敵の影響力が及んだ州では大幅に減ってしまいます。これは魔法抵抗力[Magic Resistance]や筋力[Strength]でも起こります。 強いDminionはそれだけ周囲への影響力も強く、弱いDominionを容易く駆逐します。Dominion最大値[Maximum dominion]の高い神と低い神が相対した場合、ティンカーベル効果により戦わずして決着がつくことすら有り得ます。 Dominionを高める Dominionの上昇 = 白い蝋燭の本数増加には、Dominion最大値[Maximum dominion]が大きく関係します。ゆえに手っ取り早いのは初期設定で高くすることで、Dominionが9以上あれば神に畏怖[Awe]能力も付きます。 Dominion最大値は寺院[Temple]を建設することで後天的に高めることが出来、初期設定値に寺院合計数 / 5を加えた数が現在値となります。Dominionの最大値は10です。 (ちなみに、Man、Eriu、Pangaeaは寺院の建設費が半額) Dominion最大値は白い蝋燭の最大本数であると共に、神聖なユニットの雇用限界数でもあります。 聖職者による説教[Preaching the Teachings of God] 能動的にDominionを高める方法として基本となるのは、聖職者[Priest]による説教[Preaching the Teachings of God]です。説教は聖職者のレベル * 30%の確率で成功し、白い蝋燭を一本増やすか、黒い蝋燭を一本減らすかします。もしその州に寺院が存在した場合、その聖職者のレベルは一つ高いものとして扱われます。 また対立する神への信仰 = 黒い蝋燭は聖職者の説教を妨げ、黒い蝋燭一本に付き、成功率は5%減ります。しかし異端審問[Inquisitor]の能力を持つものは、そうした環境において聖職者としてのレベルを2倍として判定します。 例: 黒い蝋燭が五本立っている州で、寺院付きの1レベル聖職者が説教した場合の成功率は、2 * 30% - 5 * 5% = 35%。 聖職者による説教[Preaching the Teachings of God]ではその能力に応じて効果に上限があり、1レベル聖職者の説教では、寺院があっても蝋燭三本までしか増やすことが出来ません。 また他の手段と異なり、聖職者の居る州にしか影響できないのも欠点です。説教だけでDominion的な不利を押し戻すには相当な人数が必要になります。 生贄を捧げる[Perform Blood Sacrifice] 生贄の風習を持つ国の聖職者は、血を神へ捧げることによりDominionを高めることが出来ます。儀式の実行には犠牲となる生贄と寺院が必要で、一つの州で行える儀式は月一回(聖職者一人)だけです。 生贄を捧げることは、ただの説教とは比較にならないほどに強力です。生贄は儀式に従事する聖職者のレベル(Priest Level)人分捧げられ、判定は犠牲者の数の二倍の回数、後述する寺院チェック[Temple check]として行われます。 この命令には聖職者がBlood Slaveを保有し、かつ寺院のある州に居なくてはなりませんが、その後は寺院と研究所[Laboratory]があれば自動的にSlaveを補充しつつ継続してくれます。 Dominionの自然拡散[Dominion spread] / 寺院チェック[Temple check] 信仰の中心となる首都や寺院、神その人、預言者などは、ただ在るだけでDominionを高めます。それらの判定は寺院チェック[Temple check]と呼ばれます。 寺院チェック[Temple check]の判定値は、Dominionの初期設定値 * 10%。神の存在はこの寺院チェックを自動的に一回成功させるのに加え、二回の寺院チェックをもたらします。そして首都は二回、寺院、預言者にはそれぞれ一回の寺院チェックを行う機会があります。 Dominionの自然拡散[Dominion spread]と相反するDominonのせめぎ合い 寺院チェック[Temple check]に成功した時、その州のDominionが中立ならば白い蝋燭が一本立ちますが、既にその州に神の影響力が及んでいる場合(白い蝋燭が立っている場合)、Dominionの上昇はその州ではなく隣接州に向かう可能性があります。 既に白い蝋燭の立っている州でDominionの上昇する確率は、寺院チェック成功率 - (30% + その州の蝋燭の本数 * 3%)。寺院チェックに成功したもののDominionが増加しなかった場合、その影響力(寺院チェック成功分)は隣接地の中からランダムで選ばれた州へと向かいます。外へ向かった影響力は効果を発揮するか(ある州のDominionを高めるか)敵対的なDominionに妨げられるまで、州を伝い拡散し続けます。 拡散したDominionが他の神の影響下で効果を発揮する確率は、50% + Dominion最大値 * 5% - 黒い蝋燭の本数 * 5%。これは逆に言えば、前線にある神の影響力の強い地 = 白い蝋燭の沢山立っている州は、異なる神の影響から領土を守る防波堤となることを意味します(そこに寺院があれば攻性防壁と呼べるかもしれません)。 Dominion初期値が極端に低かったり、敵に対し寺院の総数で劣っているようだと、このDominionの自然拡散[Dominion spread]で大きく遅れをとることになるでしょう。
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056.神の意志 「やはりゲームは続いている」 流れてきた放送は確実に殺人ゲームが続いていることを告げていた 「殺さなければ殺される、か」 ♂プリーストの手の中のチェインが、まるで血を吸わせろと呼んでいるようにさえ思える 殺すしかないのだ。生き残るためには 「あんまり気乗りのする話じゃないな」 しかし仕方が無い。それが自らが信じる神の意思なのだから 聖職者が神に歯向かうことは自らが今まで歩んできた道をも否定することになる 例え狂っていたとしても……それは自らが信じた神なのだ 「因果な職業だよ、聖職者は」 だが、自ら進んで相手を殺すのは聖職者としてではなく人として躊躇われた 「だから……殺すのは襲ってきた相手だけにしよう」 それが、聖職者としてでなく人として彼が出来る神への最大の抵抗だった 「ひとまず、ここから移動するか。このまま北に……アルデバランのほうにでも」 戻る 目次 進む 055 目次 057
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概要 Urは大柄で毛深く、角とボサボサの髪を持つ野蛮人、Enkiduが住む温暖な平野です。 かつてすべてのEnkiduは野生の獣と戯れながら荒野に住んでいました。しかしEnkiduがAvvimと遭遇したとき、一部のEnkiduは彼らの生活様式を採り入れました。 現在、3つのEnkiduの部族が存在します。 1つ目の部族は遊牧的な生活を送り、注目に値する能力を持つShamanに率いられます。 2つ目は沼地に住み、狩猟や採集を営むHead HunterとBone Readerによって導かれる部族です。 3つ目の部族は、Avviteの生活様式、農耕と金工を採り入れたものです。彼らは最初の都市Eriduを築きました。 都市には大きな寺院が建設され、Eriduの王たちは新たな国の統治者として、聖王に就任しました。 Urの町では金属加工は一般的なもので、中装から重装の歩兵が発達しました。 平野や沼地では遊牧民のEnkiduが集まり、襲撃部隊が速やかに徴用されます。 Eriduの近くにあるSwamps of Urには、Sirrushとして知られる古代の竜族が住んでいます。 彼らは慈善的で強大な存在で、Enkiduにとって神聖です。 種族 大柄。シャーマンや軽歩兵をどこでも雇用可能。沼地で独特のユニットを雇用可能。適正気候Heat+1 軍事 エンキドゥ歩兵。神聖な竜シルシュ 魔法 緑、地、水、風、多少の死 聖職者 強力。死んだ神の復活に優れる。呼び戻された神は魔法スキルを失わない。神聖なシルシュ 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 水2、地1、緑3 魔法土地 The House of Water、The Fisrt City、The Swamps of Ur 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Enkidu Scout 30g,2r 地上 偵察兵:要塞の有無を問わず雇える偵察兵。少し値段が高い Enkidu Commander 45g,13r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Enkidu Elder 15g,2r 要塞 指揮官:指揮できる数は多いが兵の士気は上がらない妙な指揮官。指揮上限80。老齢 Gala 75g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法スキルも持つ。神の復活作業時はレベル3相当の能力になる Sal-Me 100g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水と緑の魔法スキルも持つ Gudu 160g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。風か地の魔法スキルも持つ Ishib 200g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。水を中心とする魔法スキルも持つ Entu 265g,2r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。地と緑を中心とする魔法スキルも持つ。指揮できる数は少ないが配下の士気は上がる Ensi 290g,8r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。水と緑を中心とする魔法スキルも持つ。上位指揮官兼任で配下の士気も上げる。指揮上限80 Enkidu Chief 45g,4r 郊外 指揮官:要塞なしで雇える指揮官。動物の指揮を得意とする。指揮上限40 Enkidu Shaman 275g,2r 郊外 魔術師:緑と地を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。研究下手だが魔術師としてはかなり有能 Enkidu Hunter Chief 50g,4r 沼地 指揮官:隠密行動可能な指揮官。狂戦士である点に注意。指揮上限40 Enkidu Head Hunter 60g,4r 沼地 指揮官:隠密行動可能で略奪ボーナスも持つ指揮官。やはり狂戦士。指揮上限40 Enkidu Bone Reader 120g,2r 沼地 魔術師:地と死を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。研究下手だが死の魔法は貴重。占い師でもある。隠密行動可能 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Enkidu Soldier 17g,7r 要塞 軽歩兵:斧と盾を持つ歩兵。Enkiduはサイズ3で強靭だが、兜嫌いで防御は甘い傾向にある Enkidu Horn Blower 35g,2r 要塞 鼓舞兵:大きなホルンを抱えた兵。同じ部隊の兵の士気を高める。戦力にはならない Enkidu Spear Guard 17g,13r 要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ歩兵。鎧は悪くないが兜がない Ur-Guard 22g,13r 要塞 軽歩兵:斧と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ Enki s Chosen 35g,17r 首都 歩兵:Sacred。斧と盾を持つ歩兵。戦闘技能が高く、護衛としても有能。鎧も優秀だが、それでも兜はない Sirrush 200g,1r 2ターン雇用 首都 聖竜:Sacred。奇怪な姿の竜族。角、爪、蛇の噛み付きの3連攻撃を行う。サイズ6。魔法生物。恐怖効果、毒耐性、沼地のサバイバル能力あり Enkidu 17g,2r 郊外 軽歩兵:棍棒を持つ兵。Urは要塞なしで雇えるユニットが多様なのが特徴 Enkidu Archer 17g,7r 郊外 弓兵:要塞ありでは雇用できない貴重な弓兵。射撃精度は平凡だが長弓を使う Enkidu Warrior 17g,5r 郊外 軽歩兵:石の槍と盾を持つ兵。要塞版より安価だがその分性能も劣る Enkidu Warrior 17g,5r 郊外 軽歩兵:棍棒と盾を持つ兵。手軽に雇えることを思えば性能は上々 Enkidu Hunter 17g,4r 沼地 軽歩兵:石の槍と手槍を持つ狂戦士。隠密行動可能で沼地のサバイバル能力も持つ Enkidu Reaver 27g,4r 沼地 軽歩兵:斧を持つ狂戦士。隠密行動可能で、略奪ボーナスと沼地のサバイバル能力も持つ 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Enkidu Commander Enkidu Soldier 10 Enkidu Spear Guard 5 地上上位 Gudu Ur-Guard 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Gala 11 Sacred Elegist(2) 要塞 Sal-Me 111 Sacred 要塞 Gudu 1 +2 100% Sacred 要塞 Ishib 22 +1 100% Sacred 首都 Entu 213 +1 100% Sacred 首都 Ensi 213 +1 100% Sacred 郊外 Enkidu Shaman 23 +1 100% +1 10% 沼地 Enkidu Bone Reader 11 +1 100% 固有魔法 なし 前作からの変更点 新登場 コメント 名前 コメント
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Revive Acolyte 聖1を持つ指揮官のAcolyte of Eldregateを召喚します Revive Acolyte ジェム 疲労 内部ID 117 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 0 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 The necromancer revives an ancient and unholy priest. The Priests of Eldregate were responsible for performing the ceremonies in the Holy City of Eldregate. When the Dusk Elders succumbed to the dark lure of Death magic, the Priests of Eldregate sat silent and watched the Empire fall. As a result, they were cursed more strongly than the rest of the population and are the ones who perform the unholy rites of reanimation. The Priests of Eldregate are surrounded by a wind of numbing cold. 和訳 降霊術師は、古代の不浄なる聖職者を蘇らせます。Eldregateの聖職者は、Eldregateの聖都で式典を行う役割を果たしていました。Dusk Elderたちが死の魔法の暗い魅力に屈したとき、彼らはただ黙って、帝国が堕落するのを見ていました。その結果、彼らは他の人々よりも強く呪われ、不浄なる蘇生の儀式を行うようになりました。Eldregateの聖職者たちは、麻痺させるほど冷たい風に包まれています。 注記 Late Age Ermorの安物聖職者。何かと用途が多いこともあってか、最下級ながらコストはそれなりに高い。 最下級と言えどもその身体能力は無駄に高く、HP20、腕力16、戦闘スキル12と装備さえ整えれば前線に出られそうなほど。もっとも、それを活かす機会は滅多にない。 本来の役割である聖職者としては、最低限の支援魔法の発動と、そこそこのアンデッド指揮能力、LongdeadまでのReanimate能力を持つ。当然ながらどの能力も上位には及ばない。 強力な支援魔法を多数扱う聖職者はErmorにとって重要な戦力ではあるが、彼らの役割は専ら寺院建設になるだろう。彼らの扱える魔法では、せいぜい少数の兵を支援することしかできない。 余裕のない序盤にはお世話になるものの、呼び過ぎるとそのうち余るのであまり数は出したくない。またより特殊能力に優れるShadow Tribuneが解禁されるのも早いので、なおさら出番は少なくなる。 一応HPはShadow Tribuneより高いため、Seeking Arrowなどによる妨害が激しい場合はこちらを利用することも考えられる。上手く使い分けてやりたい。 余談だが、シナリオマップのDawn of Dominionsを見る限り、EldregateというのはErmorの首都の名前らしい。他の場面ではまず聞かないので印象が薄いが、Dawn of DominionsはEarly Ageのマップなので、歴史ある都市ではある様子。 そのEldregateを聖都とする宗派に関わり、かつ魔法スキルを持たない点を考えると、これらのアンデッド聖職者はかつてのSacred Shroudの聖職者たちなのだろう。もっとも、その癒しの力は今や見る影もない。 コメント 名前 コメント
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056.神の意志 「やはりゲームは続いている」 流れてきた放送は確実に殺人ゲームが続いていることを告げていた。 「殺さなければ殺される、か」 ♂プリーストの手の中のチェインが、まるで血を吸わせろと呼んでいるようにさえ思える。 殺すしかないのだ。生き残るためには。 「あんまり気乗りのする話じゃないな」 しかし仕方が無い。それが自らが信じる神の意思なのだから。 聖職者が神に歯向かうことは、自らが今まで歩んできた道をも否定することになる。 例え狂っていたとしても……それは自らが信じた神なのだ。 「因果な職業だよ、聖職者は」 だが、自ら進んで相手を殺すのは聖職者としてではなく人として躊躇われた。 「だから……殺すのは襲ってきた相手だけにしよう」 それが、聖職者としてでなく人として彼が出来る神への最大の抵抗だった。 「ひとまず、ここから移動するか。このまま北に……アルデバランのほうにでも」
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概要 Ashdodは始原の時代のNephilimの末裔であるRephaimが住む、乾燥した荒野です。 Rephaimは退化し、彼らの祖先が持っていた有り余る力を失いましたが、それでもまだ他の存在よりも強力です。 かつての力こそ持たないものの、少数のRephaimはまだ純血の存在です。 AshdodとAshkelonの双子都市には、Rephaimでもっとも強大なAnakimと、その聖王が住みます。 Nephilimと純血のRephaimが居なくなったことにより、Nephilim崇拝は祖霊崇拝によって代わられました。 かつてのRephaite王、Malikは死者のための神聖な晩餐会によって崇拝されます。 以前のKohanの地位は魔法神官である死者の牧師、Zamzummiteに代わられました。 彼らは葬送の晩餐会において貪られることにより、人生の目的を果たします。 種族 巨人。適正気候Heat+2 軍事 レファイト巨人の歩兵、人間の奴隷戦士。 魔法 火、地、星、死 聖職者 貧弱。平均的な聖職者も1種保有。神聖なアナキテ巨人 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、地2、星1、死1 魔法土地 The Twin Cities、Mount Seir 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Edomite Scout 45g,19r 要塞 偵察兵:サイズ3巨人の偵察兵。やや値が張るが、体格のわりに隠れるのは上手い Rephaite Commander 105g,35r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Kohen 90g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。稀に死の魔法スキルも持つ Rephaite Sage 160g,3r 要塞 魔術師:火地星のうち1属性の魔法スキルを持つ魔術師。研究力が高い Emite 130g,3r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある Zamzummite 320g,3r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。死と地を中心とした魔法スキルも持つ Adon 290g,86r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火地星のうち1属性の魔法スキルも持ち、身体能力も高い。指揮上限120、マップ移動力3 Talman Elder 360g,3r 2ターン雇用 首都 魔術師:火地星を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師。研究やアイテム製造も得意とする。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Human Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:人間の投石兵。奴隷のため士気も戦闘技能も欠くが、反撃を浴びなければ問題はない Human Slave 7g,3r 要塞 民兵:槍だけ与えられた人間の奴隷戦士。かなり弱いが、隊列の隙間を埋めるにはお手頃 Edomite 30g,17r 要塞 歩兵:槍、手槍、盾を持つサイズ3の巨人兵。士気・戦闘技能を欠くが、力は強い Amorite 45g,27r 要塞 歩兵:毒槍と盾を持つサイズ4の巨人兵。士気がやや低めだが、毒の威力はなかなかに強烈 Gileadite 45g,29r 要塞 歩兵:槍と盾を持つサイズ4巨人兵。サイズ4の兵はRephaimの末裔であり、食事量が多く火炎耐性を持つ Gileadite Archer 45g,49r 要塞 弓兵:巨大な弓を使うサイズ4巨人の弓兵。矢の威力は凄まじいが、重装備なこともあって数は揃えにくい。マップ移動力1 Bashanite 55g,33r 要塞 歩兵:長剣と盾を使うサイズ4巨人兵。士気や戦闘技能が高め Sheshai Anakite 115g,48r 首都 重歩兵:Sacred。魔法の長剣と盾を持つサイズ5の狂戦士。元の身体能力が高いだけに非常に強力。マップ移動力3 Ahiman Anakite 115g,91r 首都 重歩兵:Sacred。魔法の長剣と盾を持つサイズ5の巨人兵。高価だが非常に良い防具を纏い、戦闘技能も高い。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Rephaite Commander Edomite 4 Gileadite 3 地上上位 Rephaite Commander Gileadite Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Kohen 1 +1 10% Sacred 要塞 Rephaite Sage +2 100% 要塞 Emite 1 +1 100% 首都 Zamzummite 121 +1 100% +1 100% Sacred 首都 Adon 2 +2 100% Sacred 首都 Talmai Elder +3 100% +1 10% Sacred 召喚 Malakh 1 Sacred 召喚 Hashmal 2 Sacred 召喚 Ditanu 11 +1 100% Sacred 召喚 Arel 33 Sacred 召喚 Ophan 3 Sacred 召喚 Malik 222 +2 100% Sacred 召喚 Chayot 44444 Sacred ※Chayotは常に全魔法-4だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Call Malakh 2 9 下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Call Hashmal 3 1 21 異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Dirge for the Dead 3 1 25 高い身体能力と多少の魔力を持つRephaite戦士のアンデッドDitanuを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Call Arel 4 1 39 緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Call Ophan 5 2 49 高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Banquet for the Dead 4 1 55 自身の命を捧げ、強大なRephaite王のアンデッドMalik率いるDitanuを4体召喚します Conjuration Lv9 儀式 Call Merkavah 7 3 222 強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します Evocation Lv4 戦闘 Strange Fire 2 1 一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します 前作からの変更点 守備隊の規模がやや縮小 Zamzummiteが首都専用に移動 コメント 名前 コメント
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08/08/16(土)19 21 29 No.12526162 ■悪魔宣戦■ メイド 魔界第三界層を統治する魔界の大公である金髪碧眼の豊満な肉体を持った妖艶な美女、 いつもメイドの姿をしており名前もメイドとしか名乗らず周囲には囚えた大勢の少女を メイドとしてを囲っており配下の悪魔は用事がある時以外は決して近づけ様としない。 彼女の真名は大魔王のみが知っている。元は人間の魔術師で魔王の一人である有名な悪魔と契約し、 様々な非道を行った末にある聖職者に殺される。死後その魂はその悪魔の物となる筈だったが、 その限りなき欲望と余裕すら感じさせる狂気を孕んだ自我に魔王である筈の悪魔の方が圧倒され 逆に魂を蹂躙され力の全てを奪われてしまう。その様を見た大魔王は彼女そのものをいたく気に入り、 名実共にその悪魔の後任として魔界の大公の座を授けた。 人間でありながら魔王と化した存在として彼女の名は魔界史の中でも特筆されている ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦